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Versión Completa: [Tutorial] Consejos y pintura (corel draw X3)
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Bien, volvemos con una segunda parte del tuto Tongue .
Esta vez dare unos consejos sobre el programa y pintaremos "en directo" xD un dibujo hecho en corel.

Primero, las lineas de la regla (muy utiles)
con pulsar clic y arrastrar en la regla de la izquierda o la superior, nos llevaremos una linea guia, que podemos mover, colocar o girar por encima de nuestro dibujo (por supuesto tambien eliminar)
de que nos sirve? para hacernos guias de proporciones o corregir problemas de este tipo:


Luego para ajustar la linea hay un par de truquitos:
Con ajustar la linea me refiero a este tipo de problemas:

los circulos rojos muestran lineas que no deberian verse, (por tener otros objetos que pasan por encima) para arreglar esto hay dos formas muy simples:
1.- La herramienta de borrador:

tenemos que tener una linea seleccionada y coger esta herramienta y directamente clic y arrastre para eliminar zonas de la linea, (manteniendo pulsado shift y moviendo el raton cambiamos el tamaño del borrador)
podemos hacer lo siguiente:

ahora una opcion mas precisa (pero solo servira en lineas sin relleno)
Consistiria en crear un nodo (doble clic) en el punto de corte, y luego eliminar el nodo de extremo (doble clic en el nodo) para que la linea acabe en el punto de corte:

Por lo que tambien suele ser buena opcion hacer el dibujo entero, luego ajustar todas las lineas, y tras eso ya darles rellenos negros (para los grosores).
Respecto a este ultimo modo, hay que tener algo en cuenta.
imaginemos que una linea del fondo pasa por detras del cuello de la chica, (en este caso eliminar un sector entre nodo y nodo del final no seria una solucion, asi que hariamos lo siguiente:

Primero crearemos un par de nodos en los extremos (en los cuales dejaria de verse la linea de fondo):

Luego pulsariamos boton derecho en la linea (en un espacio de linea intermedio entre los dos nodos)
y pulsariamos en "descombinar".

Entonces se habra creado en dicho punto una especie de nodo doble (solo tenemos que eliminar dichos nodos (doble clic para eliminar) aunque al ser dos nodos superpuestos, el doble clic puede dar algun problema (dado el caso boton derecho en el nodo y pulsar en eliminar)


Con esto terminamos de detallar o corregir nuestro dibujo y empezamos a pintar.

Primero unas nociones basicas sobre la pintura y contornos:

Podemos apreciar que cerrar un contorno y aplicarle un color, es sencillo y parece una buena opcion pero (definitivamente no lo es)
(¿por que?) lo explicare con un ejemplo, si queremos añadir una sombra al circulo ya pintado ocurrira lo siguiente:
(el primer circulo indica el problema
son dos capas, 1 el circulo amarillo y su contorno, y otra la sombra, por lo que la sombra queda por encima de la linea negra, y eso no debe ocurrir)
asi que lo que tenemos que hacer son 3 capas y no 2.
una la linea, otra e relleno (modo "sin linea" y relleno amarillo") y otra la sombra
el orden de menos a mas "relleno sombra linea")

Como se muestra en la escena hay que tratar las lineas y los rellenos de forma individual.
Y se aprecia la diferencia entre el primer y cuarto circulo, (importante tener cuidado con esto)
aunque claro, en nuestro dibujo todas las lineas ya tienen un relleno (un relleno negro en caso de que les hayas dado grosor)
teclas rapidas ("hotkeys")
mover elemento seleccionado al fondo del dibujo ( Mayusculas + AvPag)
mover elemento seleccionado al frente del dibujo ( Mayusculas + RePag)
mover elemento seleccionado un lugar hacia atras ( Ctrl + AvPag)
mover elemento seleccionado un lugar hacia adelante ( Ctrl + RePag)
esto viene tambien mostrado si pulsamos boton derecho en el objeto deseado y pulsamos en orden.
En este menu incluye "detras de" y "delante de"
si pulsamos aparecera una flecha grande en pantalla, si con esa flecha pulsamos en un segundo objeto se colocara (detras o delante) de dicho objeto (segun elijamos)
** anotacion, para ser sincero, el delante de y detras de, no los he usado nunca, es mas eficaz con teclas rapidas**
Ahora pasaremos a lo que toca, como pintar la chica.
empezaremos por el pelo, (teniendo en cuenta que es un conjunto de lineas que pueden estar o no cerradas, lo hacemos de la siguiente manera:
1- cogemos la herramienta de crear curvas.
y hacemos clic en una seccion del pelo (encima creando una nueva linea, no editando una existente):



y enlazando la curva continuamente creamos una silueta para todo el pelo:
Consejo, (recomiendo pulsar de vez en cuando ctrl+S para guardar el proyecto, y ademas en las opciones del corel, poner que se haga una copia de seguridad cada 5 minutos) (no os preocupeis, no os llenara el disco de copias, solo sera un mismo archivo [por dibujo] para todas las copias de seguridad [es decir, dicho archivo se autoguarda cada 5 mins])




info: la linea esta en rojo y gruesa para que se entienda, pero tiene que ser muy fina, y definiendo correctamente. tras tener la silueta definimos un color base para el relleno.
Info2: En las opciones de relleno podemos añadir un color elegido a una paleta (recomiendo no añadir a la paleta predeterminada ni RGB ni CMYK, es muy util crear una paleta propia y añadirla al ladito de la paleta predeterminada en el espacio de trabajo:
)
una vez decidido el color hacemos clic en el en la paleta (o aceptamos en menu de seleccion de relleno) y ocurrira esto:
)
no queda muy bonito verdad? XD
pulsaremos mayusculas+Avpag y quedara asi:


mejor no? xD
Veis la zona del circulo en rojo? os enseñare un truquito mio para estilizar zonas asi sin necesidad de cerrar la linea.
haremos lo siguiente:

le ponemos el mismo relleno que el pelo y eliminamos la linea, luego mayusculas+avpag para enviar al fondo:

Si queremos que este por encima del cuerpo, pulsaremos repetidamente ctrl+re pag
hasta que las lineas del cuerpo queden debajo de la capa de color:
si ocurre lo siguiente

es debido a que las lineas del pelo estan en orden inferior a las lineas del cuerpo, asi que tocaria seleccionar las lineas del pelo (que deben estar delante del relleno) y pulsar mayusculas + repag para enviarlas al frente.
una vez hecho se ve que quedara bien, pero, ¿para que ese añadido de pelo?
elegimos la opcion de transparencia interactiva: (con el trozo de pelo extra seleccionado)



y es jugar un poco, acabara quedando algo asi:


Ahora pasamos al color base de la piel, (aqui tenemos una gran ventaja, y es, que al ser el pelo una capa superior, ya definida podemos hacer lo siguiente:


¿esto que significa?
pues los mas listo ya os habreis dado cuenta que solo esta definido el contorno en la zona del cuello y hombros, y en la zona del pelo he hecho un destrozo XD, enviamos la capa al fondo y ocurrira esto:

Ahora os dareis cuenta que haber definido el pelo, nos ha dado la ventaja de que todo lo que ocurra por debajo no se vera (y al ser una capa superior, tapara todo lo "feo" xD que haya debajo)

Ahora pasaremos a los ojos y nos encontramos con esto:

el brillo de los ojos es un circulo cerrado, como la linea debe estar delante del relleno, lo logico seria hacer la silueta de nuevo, rellenar de blanco, y poner debajo de la linea.
pero podemos hacer 2 cosas mas eficazes
1- Copiar y pegar (a la copia se le pone relleno de blanco y se coloca debajo de la linea)
2.- Usar una nueva herramienta, "el relleno inteligente":

veremos que en un principio parece el relleno normal, pero lo que ha hecho es colorear la zona cerrada de donde hicimos clic, y crea una nueva capa
en este caso la pondriamos de blanco pulsariamos mayus + av pag para enviar al fondo, y luego ctrl+re pag para ponerlo delante del color base de la piel. (y le ponemos en linea "ninguno") hacemos lo mismo para la pupila.
Repetimos los pasos para dar colores planos al resto de objetos,
y nos quedara algo asi:

Como se puede apreciar, el dibujo esta demasiado plano, le hacen falta unas buenas sombras y unos buenos brillos.
antes de eso aclarar una cosa:
hay que usar en el dibujo todos lo valores de color del mismo tipo:
RGB (Red Green Blue // Rojo Verde Azul)
CMYK (Cian Magenta Yellow blacK // Cian Magenta Amarillo y Negro)
RGB= 24 bits
CMYK = 32 bits
ambos formatos tienen sus ventajas y desventajas, si usais colore cmyk y rgb en el mismo dibujo, a la hora de guardarse, se hara en el formato elegido, y si se elige rgb, los colores cmyk usados en la imagen pasaran a un similar RGB (pero esto puede ocasionar una grave distorsion del color) asi que cuidado

Ahora pasaremos a sombrear, (la posicion y forma de las sombras obviamente segun estilo y conocimiento del dibujante) el proceso es el mismo, usaremos la herramienta de curva para hacer la sombra de cada zona, se enviara (sin borde de linea) al fondo, y se traera cuantas capas sea necesario al frente,
para las sombras hay varias formas, (decidir un color mas ocuro y añadirlo a la paleta a mano, si trabajamos con CMYK simplemente aumentar o disminuir el valor "K" para dar brillo o sombra al color base, o usar lentes (las lentes son sencillas, con trastear un poco con ellas se entienden enseguida) asi que el proceso final seria este:



y como veis he aprovechado el tutorial para hacer la cara frontal para el faceset del personaje que hice xD
Otro post que merecía un reply...

Bestial, tanto desde la primera impresión como ante un ojo más detallista. Lo haz hecho desde 0 y llegado hasta el máximo.

Enhorabuena, un sudoroso trabajo duro con unos resultados plenamente satisfactorios ^^ [de brazos cruzados asintiendo con la cabeza].

Dicen que la última de las necesidades humanas es la de la autorealización... pues como diría un viejo juego arcade 2d (se llamaba "Contra"^^)...

CONGRATULATIONS

-Un saludo desde Santiago.-

It´s all right now
Vi este tutorial en rpgmakerxp.com y ya te dije que opinaba de el, pero te volvere a dar las gracias porque te lo mereces... me servira mucho cuando quiera aventurarme a hacer dibujos con vectores, ademas que ek corel paint es mi programa de edicion grafica favorito (de momento)

ME gustaria saber si tienes galeria en DA, porque me gustan tus dibujos... Si tienes damela que te aregareTongue

Salu2
Uff que complicado...mejor queda en Photoshop, y ademas hacer dibujos en vectores pierde la gracia de dibujar y te demoras mucho...

zai jian!

Aikawa-san Escribió:
Uff que complicado...mejor queda en Photoshop, y ademas hacer dibujos en vectores pierde la gracia de dibujar y te demoras mucho...

zai jian!


No te creas que pierde la gracia, además a la hora de retocar trazos es mucho más fácil arrastrar vectores que ir retocando píxeles. Es todo más ordenado y facilita la edición posterior, ampliaciones, inserción de detalles etc.

Además, se podría crear una serie de capas a lo plantilla para luego crear por ejemplo un juego de faceset unificado de una forma más flexible de lo que puedan dar los mapas de bits o raster.

Por otra parte, una gran cantidad de gráficos que nos rodean son vectoriales, solamente que han sido convertidos a mapas de bits y no nos damos cuenta de su origen.

Tratar de combatir contra delaPipol en el ámbito de la informática, es como tratar de pescar el reflejo de la luna en el río, como diría Xhelazz xDDDD

Me parece bien lo de los vectores, así un RTP sería mucho más parecido. (El RPGMaker no sería tan atractivo si tubiese cada diseño de personajes de un estilo...)

Bless.

sta luego
Bueno, tambien es cuestion de gustos, no voy a negar que usando tableta o pintando a mano (aunque sea en photoshop) tiene un toque mas artistico, pero yo lo usaria solo para ilustraciones fijas (ya que se edita y se reedita)
Los vectores son mucho mas practicos, puedo editar de cualkier dibujo hasta el mas minimo detalle al no tener una resolucion fija (tambien puedo hacer el vector como un paso intermedio) terminar el dibujo a vectores, guardarlo manteniendo todas las capas, y editar en difuminados en photoshop, (quedaria como cualquier ilustracion) ademas de que los vectores ofrecen de una forma muy flexible un trazo perfecto y siempre editable.
Y aunque parezca mucho lio, o que cuesta mucho, una vez sabes manejarte es todo mecanico e intuitivo.
Yo apostaria lo que fuera a que en las series anime se usan vectores (mas que nada por el trazo perfecto, colores planos y detalles de este tipo) (hablo de los personajes obviamente, no de los fondos)

(ultimamente no he seguido el splash porque tengo unos cuantos dibujos con otros fines, pero pronto pondre mas cosas por al seccion)
hey muchas gracias por esos consejos de verdad que me sirven muchisimo estoy estudiando diseño y pues apenas estamos iniciando a manejar corel y todavia tengo dudas y desconosco algunas herramientas.... me gustaria que me siguieras ayudando sos!!! un buen elemento!! graciassss[/font]

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