09-03-2007, 04:32 AM
bueno a partir de ahora voy a hacer un resumen de la propuesta en los mensajes de propuestas de gran tamaño para los gandules, ocupados o cansados.empiezo con el tema....
Seria bueno que los personajes de action rpg se activaran con solo un evento para asi si se quiere hacer varios tipos de juego en el mismo y hacer mezclas poder hacerlo.
Por ejemplo para activar el modo de arpg con una opcion en el menu de eventos que se llame por ejemplo activar arpg, de este modo al darle se activaria lo de las barras de vida, el menu del arpg(si lo tiene) las habilidades el ataque y todo el sistema en general.
Luego otra opcion que combierta el NPC/evento en enemigo identificado y tenga varias opciones para ser exacta 3.
1) Violencia: habria una barra ascendente con tres opciones (o mas a mi se me an ocurrido 3 que son basicas, las otras son mas pijada.)
- pasiva, no ataca si no es atacado.
- agresiva, ataca nada mas verte pero si uyes y sales de su rango de vision no te persigue.
-Agresiva total, te ataca nada mas verte y te persigue asta la muerte.
2) Rango de vision: el rango que alcanza de vista, y lo que necesitas de estar de lejos para que no te vea. del 1(niope perdio) al 10 (te ve incluso antes que tu le veas.)
3) Ip del enemigo, eliges a un enemigo como si se tratase de una union de personaje, en el cual apareceria ip y el nombre del enemigo, y de ahi cogeria todas sus estadisticas, habilidades, graficos, objetos de recompensa y exp.
En realidad este sistema de probocar combate sirve tanbien con el tactico, es digamos la forma facil de que se puedan unir todos los estilos de juegos y que se aprobeche el estado del enemigo en todos los modos.
Tanbien existe un segundo modo y es que en vez de configurar aqui la violencia y el rango se haga en la ficha de enemigos de este modo solo se tendria que utilizar la ip de los enemigos y serviria esta accion para ARPG, Extrategico y Active Combo.
Resumen de la sugerencia:
Creando dos opciones para los eventos, que faciliten el sistema del modo actionRPG.
Una que active el sistema del actionRPG como barra de vida, ataques y habilidades.
Y la otra con tres opciones:
- Violencia: Con las opciones pasivo, agresivo y agresivo total.
- Rango: Con opciones del 1 al 10 el valor numerico tiene el mismo calibre que el rango.
- Ip del enemigo para elegir estadisticas y habilidades.
O la seguna opcion es poner rango y Violencia en el estado de los enemigos asi serviria para arpg,estrategia y active combo y solo se pondria la ip del enemigo en la otra accion.
Pero para esto tendria que haver otras cosas mas, que si puedo las pondre hoy si no otro dia.
Un sistema para evitar el poner el primer evento que identifique el mapa seria poniendolo automatico que cuando uviese un enemigo saliese de este modo.
ya sea dandole click derecho (luego dandole a la opcion agregar enemigo de A-RPG, por ejemplo), al lugar en donde quieres que aparezca un enemigo, o en el mapa especificando, en las propiedades del mapa, que es un mapa de batalla de a-rpg y poniendo los enemigos con click derecho con la opcion anterior
la diferencia de estas dos seria que la primera no se necesita decirle al mapa que es un mapa dedicado para peleas de A-RPG, y que la segunda te permitiria usar el boton de ataque (A?) cuando entres en el...
aunque tb hay otra cosa, la manera de iniciar el modo de batalla dependeria de otro factor, que el personaje este cerca o no del enemigo, seiken densetsu, por que en este tipo de juegos, el personaje alenta su paso al estar cerca del enemigo (en el rango de ataque del personaje)...
Seria bueno que los personajes de action rpg se activaran con solo un evento para asi si se quiere hacer varios tipos de juego en el mismo y hacer mezclas poder hacerlo.
Por ejemplo para activar el modo de arpg con una opcion en el menu de eventos que se llame por ejemplo activar arpg, de este modo al darle se activaria lo de las barras de vida, el menu del arpg(si lo tiene) las habilidades el ataque y todo el sistema en general.
Luego otra opcion que combierta el NPC/evento en enemigo identificado y tenga varias opciones para ser exacta 3.
1) Violencia: habria una barra ascendente con tres opciones (o mas a mi se me an ocurrido 3 que son basicas, las otras son mas pijada.)
- pasiva, no ataca si no es atacado.
- agresiva, ataca nada mas verte pero si uyes y sales de su rango de vision no te persigue.
-Agresiva total, te ataca nada mas verte y te persigue asta la muerte.
2) Rango de vision: el rango que alcanza de vista, y lo que necesitas de estar de lejos para que no te vea. del 1(niope perdio) al 10 (te ve incluso antes que tu le veas.)
3) Ip del enemigo, eliges a un enemigo como si se tratase de una union de personaje, en el cual apareceria ip y el nombre del enemigo, y de ahi cogeria todas sus estadisticas, habilidades, graficos, objetos de recompensa y exp.
En realidad este sistema de probocar combate sirve tanbien con el tactico, es digamos la forma facil de que se puedan unir todos los estilos de juegos y que se aprobeche el estado del enemigo en todos los modos.
Tanbien existe un segundo modo y es que en vez de configurar aqui la violencia y el rango se haga en la ficha de enemigos de este modo solo se tendria que utilizar la ip de los enemigos y serviria esta accion para ARPG, Extrategico y Active Combo.
Resumen de la sugerencia:
Creando dos opciones para los eventos, que faciliten el sistema del modo actionRPG.
Una que active el sistema del actionRPG como barra de vida, ataques y habilidades.
Y la otra con tres opciones:
- Violencia: Con las opciones pasivo, agresivo y agresivo total.
- Rango: Con opciones del 1 al 10 el valor numerico tiene el mismo calibre que el rango.
- Ip del enemigo para elegir estadisticas y habilidades.
O la seguna opcion es poner rango y Violencia en el estado de los enemigos asi serviria para arpg,estrategia y active combo y solo se pondria la ip del enemigo en la otra accion.
Pero para esto tendria que haver otras cosas mas, que si puedo las pondre hoy si no otro dia.
Idea aportada de chaleeman:
Un sistema para evitar el poner el primer evento que identifique el mapa seria poniendolo automatico que cuando uviese un enemigo saliese de este modo.
ya sea dandole click derecho (luego dandole a la opcion agregar enemigo de A-RPG, por ejemplo), al lugar en donde quieres que aparezca un enemigo, o en el mapa especificando, en las propiedades del mapa, que es un mapa de batalla de a-rpg y poniendo los enemigos con click derecho con la opcion anterior
la diferencia de estas dos seria que la primera no se necesita decirle al mapa que es un mapa dedicado para peleas de A-RPG, y que la segunda te permitiria usar el boton de ataque (A?) cuando entres en el...
aunque tb hay otra cosa, la manera de iniciar el modo de batalla dependeria de otro factor, que el personaje este cerca o no del enemigo, seiken densetsu, por que en este tipo de juegos, el personaje alenta su paso al estar cerca del enemigo (en el rango de ataque del personaje)...
