12-10-2006, 03:49 AM
No estaba seguro donde ponerlo podía ponerlo en la zona de la Web por tratarse del wiki, pero luego pensé que también se podía poner en ideas y propuesta ya que este mensaje va sobretodo para apoyar el tema de ideas para que no se repitan. Así que pensé que la mejor idea es ponerlo en ideas y propuestas.
Bueno para empezar daré las razones de porque pongo este mensaje, pensando como poder hacer para que la gente no se repita con las ideas y propuestas que hay en el foro y la wiki, y teniendo en cuenta que de la zona del foro se esta ocupando DC y el ya esta haciendo un índice de las ideas y propuestas del foro, pensé que lo mejor que podría hacer es hacer un índice del wiki.
Luego también e tenido otra idea y esto es mas una petición al los adm. Mod. Y es que se ponga una norma en el foro de que se lea primero los índices antes de postear una idea para que no se repitan. Opino que es buena idea vamos pero tampoco es necesario leerse todo los temas si se pone una buena descripción del tema en concreto, y así no podrían poner excusas de que hay que leer mucho, es sencillo se lee los índices y lo demás leerlo poco a poco.
Y si alguien me dijera las aceptaciones de las propuestas las iría poniendo el gama de colores.
Rojo denegado totalmente, Granate tiene sus defectos y por eso quizás no se coja, Azul cabe la posibilidad y Verde cuando es seguro que se va a poner.
Así se me dijera lo agradecería mucho.
Así que empezare a hacerlo en el pondré varias cosas:
1) El nombre del sitio concreto
2) Los temas que salen en el
3) Una descripción de lo que hay
4) La dirección concreta del la zona del wiki para que sea de mas fácil acceso llegar al tema en concreto que el usuario que quiere dar una idea nueva tenga curiosidad que se dijo.
Después de dicho esto empezare con el índice.
Índice de wiki:
Para empezar pondré una introducción de la wiki principal con sus distintos temas.
Para empezar quien quiera ir a la pantalla principal de la wiki pulsar Aquí
Descripción: El proyecto no hace falta poner una descripción, pero si alguien cree que se lo hago.
Temas:
Cuestiones cerradas:
Estas son las cuestiones que están cerradas. Por lo cual ya no se puede opinar del tema (lo pongo por si a alguien le interesa.
Nombres propuestos (discusión)
Nombre elegido (discusión)
Cuestiones abiertas:
Aquí es donde libremente se puede opinar.
Lluvia de ideas
Especificaciones gráficas
Mapas, batallas, eventos, comandos y scripts
Base de datos
Ventana principal del editor
Nombres apropiados para los recursos
Problemas y soluciones ← Cuestión abierta recientemente, por lo tanto requiere más propuestas. ¡Participa!
Características por Defecto ← Mas nueva que la anterior... ;)
¡ATENCION! Se aceptan propuestas para nuevas discusiones.
Tanbien estaria bien que te pasaras por preguntas usualmente frecuentes
Ahora pondré un resumen de cada sitio… Iré editando para ir añadiendo.
________________________________________________________________________________ _________________
Los temas que hay en Lluvia de ideas:
Posibilidad por modificar por medio de scripts.
Cambiar las distintas fuentes, etc...
Añadir soporte para ogg.
La posibilidad de poder descargarse plug ins
Que con el programa se incluyan los tamaños de cada archivo de imagen requerido.
Además la opción de poder proteger tus juegos contra modificaciones.
Incluir texto en las variables o incluso valores alfanuméricos.
También estaría bueno que incluyera la posibilidad de añadir varios sistemas de batalla. Y poder exportar el sistema de batalla para que otra persona pueda hacerlo usar.
Tenga varias opciones de batalla.
Que todo sea “descargable”.
Que no requiera un RTP.
Poder crear juegos de plataforma.
Permitiese poner, qué imágenes aparezcan cuando se inicia el juego.
Utilizar Java (como GML).
Por lo menos 4 resoluciones a elegir: 320×240, 640×480, 800×600 y 1024×768. No es muy difícil de hacer y deja a todos contentos.
Opciones para modificar los FPS para hacer efectos como de cámara lenta.
Ponerle zoom a la pantalla durante el juego.
Las opciones de resolución buena para tiles 32×32 la de 640×480, o poder poner la posibilidad de tiles 16×16 para poderlo portar a plataformas como GP32 donde la pantalla es 320×240.
Un sistema de scripts llamado AngelScript, que es un script parecido a C/C++ .
Comandos para hacer batalla:
• Por turnos
• Por velocidad
Tipos de vista:
• Primera persona
• Tercera persona (SBL)
• Vista 3/4
Mapas:
• Efecto se conoce como [modo 7], que consiste en mostrar el mapa en perspectiva y con posibilidad de rotar 360º como si fuese 3D.
Tipos de RPG:
• RPG Clásico
• Action RPG (implica movimiento en 8 direcciones y plataformas)
• Por decisiones (Tipo “supercampeones”).
Otras consideraciones:
• Incluir un radar de eventos o acciones ya que es muy común tener un radar en un RPG.
• Batallas tipo Chrono trigger (batallas RPG en el mismo lugar del encuentro).
Que hayan dos tipo de imágenes de batalla estático y con animaciones.
Que la base de datos de los proyectos que se generen fuera editable. Con un editor.
Permitir que la base de datos esté segmentada en pequeños ficheros.
Que cada mapa fuera en texto editable. Facilitando por ejemplo la inserción de eventos del mapa de un compañero mediante copiar y pegar.
Selector de tipo de rpg al crear el juego: Action RPG, Lateral, Frontal, Isométrico, Chrono Trigger (en el mismo mapa) o táctico.
Soporte avi, divx png, jpeg, gif, xyz, etc 32 bits.
Sprites de tamaño ilimitado, con numero de frames configurable.
Exportación de scripts etc.
Soporte para scripts (podría ser un lenguaje propio...si hay tiempo, se podría crear una sintaxis propia, que sea fácil de aprender pero estructurada como el C++ por ejemplo)
Editor de scripts WYSIWYG, para ver los efectos de tu script en una pantalla.
Un buscador de errores básicos.
Más personalización en el menú default, que las ventanas se cambiaran de sitio o una gama de colores personalizada (mas cosas en el wiki.)
Que en el título del juego no sea estática la imagen, Y poder poner eso de “pulsa enter” parpadeando.
Poner a los héroes y enemigos juntos, para que tengan las mismas opciones y habilidades y poner una opción de elección de enemigo héroe y el enemigo tener mas opciones como exp. al vencerlo y todo eso.
Poner habilidades en las armas.
En las habilidades poner, sobre el efecto si es en grupo, individual, Combo o a toda la pantalla.
Una biblioteca de chipsets.
Compilar a otras plataformas como a la psx.
Gráficos 3D.
Total libertad de poner los gráficos que puedas en un Mapa.
Incluir editor gráfico de a píxel, un editor de música, de sonido, etc.
Que la Aplicación en si sea totalmente modular. Con un modulo núcleo y el resto serian módulos o plugins que añadirían funcionalidades extras. Por ejemplo: El modulo easy_rpg tendría una serie de funcionalidades básicas como podrías ser la función batalla () que llamándola generaría una batalla de tipo estándar, por ejemplo como la batalla frontal del RPGM2000, pero si se cargase el modulo batalla_lateral, este incluiría una nueva función batalla () que seria llamada en lugar de la básica y generaría una batalla lateral al estilo RPGM2003.
Batalla básica arcade.
Poder modificar los menús sin script.
Que los Items y Skills que existiesen dos maneras de crearlos, usando un generador de items y habilidades o mediante script puro, para hacer hechizos como libra y robar.
Que tuviese algo así como un interprete de scriptz, que ayude a los que no saben.
Que el programa viniese con un editor de plug-in incluido de uso visual.
Poder modificar el menú (el del juego) mediante clicks, arrastrando cualquier elemento del menú al lugar de la pantalla. Poner Gráficos de Cara. Pero añadir la posibilidad de posicionarlos donde tu quieras. Y si podrían incluirse animaciones.
Escribir mensajes de forma más fácil con sus subrayados, su cursiva etc... Y que se pueda añadir los efectos de colores a golpe de ratón. Sin tener que poner códigos.
Elegir mapa entre uno normal o isométrico.
Poner un asistente automático nada mas entrar la primera vez al programa.
un buen sistema de ayuda.
Utilizar PNG por todas sus ventajas.
Los estados y los niveles de daño dados por A, B, C, D, E, Deberían de cambiarse y poner “Causa mayor daño a efecto X”, y lo de los efectos también habría que mejorarlo.
Poner un Chara Creator, en el programa para crear charas .
La opción del buscador de palabras clave, variables, etc.
Poder configurar el menú de guardar.
Poner de serie absorber elementos mágicos.
Añadir junto al programa un diseñador fácil de scripts.
Combates estilo saga de tales.
Soporte a gamepad de 8 botones.
Mirada isométrica en los mapas.
Poner una aplicación que sea capaz de convertir un tile cuadrado a un tile isométrico reordenando los píxeles con una técnica adecuada.
Que se pueda seleccionar varios eventos a la vez.
Que no allá Rtp pero que allá uno libre de uso.
También poder poner las imágenes sin tantos problemas de coordenadas.
Poder cambiar la velocidad de las animaciones de batalla (si es que van a haber)
Para facilitar las cosas que se añadan, hacer un tutorial de ayuda en el juego. No solo las funciones que tiene el programa si no como conseguir hacer otras que no están.
Hacer opciones básicas para evitar hacer engine que se pueden simplificar.
Manejo de Frames. Indicar cuántos grados gira una imagen. y en cuánto tiempo. También la transparencia en los frames. que las frames pudiesen tener un editor interno en la EasyRPG, en el que uno mismo configurase la transparencia parte por parte a la imagen a editar. Especialmente a quienes quieren lograr efectos realmente espectaculares en las animaciones de batalla.
De eliminar la cuadricula, colocar los objetos y los eventos arrastrándolos con el ratón.
Los eventos se podrían mover siguiendo una líneas dibujadas por el ratón previamente.
Los teleport señalándolos con el ratón.
Opción para elegir cuadricula o no tenerla para los mas avanzados.
Ponerle al programa modo online.
Poder usar el ratón (activable/desactivable) con una especie de función OnMouseClick para los eventos.
Que permita poner imágenes debajo de los eventos. Estilo sobre personaje y debajo. Igual con las animaciones (que se pueda dibujar un círculo de hechizo debajo de un enemigo sin que la animación tenga un agujero en medio simulando el hueco).
Que se permitan poner animaciones en mapa por posición y no solamente definida para un evento. Algo que ayuda, y mucho, a la creación de ActionRPG.
También para actión prg el que haya eventos “encadenados”.
Otra idea es que el poner faces en texto se haga con una opción \x(identificación de imagen) y que funcione mediante una tecla externa (insertar objeto como en Word).
Además algo que ayudaría mucho es que venga por defecto (activable o desactivable) el que los compañeros sigan al héroe al estilo de breath of fire II.
Ampliar las posibilidades en cuanto a creación de personajes.
Animaciones en los monstruos.
Mejoras en las pantallas de inicio y fin del juego, permitir usar un video u animación como fondo en la pantalla principal.
Poder poner créditos ya sea en una imagen estática que valla bajando o de varias imágenes que van cambiando de forma que el usuario configura.
Varias opciones de batalla distintas relacionadas con la vida y demás.
Poner una opción para elegir zonas de un chipsets y otras zonas otro en el mismo mapa.
Poner mas frames en los chipsets.
Mayores posibilidades al crear vehículos. Mayor cantidad que los RPGM. Permitir que tengan animaciones de varios frames los vehículos, Para poder poner más animación al vehículo.
Sería útil que permitiera movimiento en 8 direcciones.
Poner mas completo el sistema de clima.
Hacer una especie de panel de control que a base de darle la opción de selección editar las cosas como por ejemplo los modos de combate. O otras aplicaciones.
Dentro del wiki estan todos estos temas especificados si te interesa saber mas ya saves donde encontrarlos, dejo otra vez al acceso directo a Lluvia de ideas.
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Especificaciones graficas:
Si queréis el enlace de Especificaciones gráficas
Temas:
Importar recursos del rpg maker.
Iconos en los ítems.
Tener faces 48×48.
Combates animados como en el 2003.
Facilitar para poder poner gráficos del los rpg makers.
El aspecto grafico, que (por defaul), 320×240 a 2x, o sea usando 640×480.
Rotación de imágenes.
Un modo 7 que pueda ser manejado libremente.
Los sprites de cualquier tamaño.
Poder modificar los píxeles que avanzan el personaje al caminar. y no solo 16x16.
Que los sprites de los personajes tengan la cantidad de frames que se deseé.
Cambio de sprite cuando llevas una armadura u otras.
Que haya un editor de menús interactivo, donde uno haga click al botón “crear nueva ventana, donde se pueda poner algo nuevo.
Opción en la base de datos para poner imágenes por ejemplo en level up.
Que aunque cambies de resolución del juego se vea igual pero con mas definición.
Sobre soportes gráficos para empezar con bmps, pngs, jpgs y gifs, luego añadir los xyz, tif, pcx etc...
Battlers animados pero sin prohibición de tamaño.
Que el formato de los gráficos no sean imágenes si no pack.
Plantillas de charas y terrenos libres de tamaño, Estilo Game maker. Y solo elegir el tamaño que tiene según te viene bien.
Hacer 6 frames mínimo para los personajes.
Poner distintos tamaños de tiles, 16x16, 32x32. Por si se decide poner 680×480.
Canal alfa.
Poner la opción de partículas, sobre todo para las animaciones de batalla.
Las animaciones de batallas realmente ilimitadas. Que si alguien quiere poner muchas mas pueda.
Poner la opción que tiene por ejemplo photoshop, de “Blending mode” usase los efectos como superponer, o disolver o colorizar la imagen que se encuentra debajo de la capa nueva, le daría aún más salsa a los efectos, imágenes y demás.
Que la cantidad de frames se pueda modificar.
Que con las teclas F3 F4 F5, ect. Se pueda suavizar de distintas maneras la pantalla completa del juego para que no se vea pixelazo.
Que se acepte gifs animados. , para Backgrounds y cosas así. Así tener árboles que se mueven y otras opciones mas.
Que no allá limites en los tiles del tilesets.
Que no allá una cantidad fija del las capas del mapeado que la fije el usuario.
Que al empezar un proyecto te ponga la opción de a que plataforma esta destinado el proyecto 16 bits o 256 colores. O plataforma mas potente para tener canal alfa y partículas.
Hacer dos modos modo avanzado y modo principiante.
Que hubiese distintas partes de un chara, los personajes las puertas etc. de este modo las puertas que no tienen porque tener mas que un lado de visión podrían ponerse por separado.
El sistema de coordenadas debe aumentarse a 3 (x, y, z). Sobre todo iría bien en los isométricos.
Implementar el efecto de colisión de imágenes y así conseguir que una espada al colisionar con un enemigo haga un efecto o active un interruptor. aparte un sistema de colisión por coordenadas.
Que el arma en combate fuese un elemento independiente.
Que hubiese un punto de selección en los enemigos para cuando son grandes no ponerse encima de la imagen.
Mostrar imágenes y videos también en pantalla completa.
Hacer una Web oficial para que los recursos estén allí y no allá que buscar por todo Internet.
Poder poner frames en los mensajes, para que se vea como gesticula la boca y pestañear.
Poder modificar un sprite poniéndolo mas grande o pequeño, rotar o cambiar su perspectiva.
Me gustaría que pudiese usar framebuffer(podría servir en transiciones), que soportase poner imágenes en perspectiva y el uso de partículas. Y que el usuario pudiese crear sus propias transiciones.
Que soporte el sistema de transición del rpg maker.
Que se ponga la opción de scroll en los mensajes, para cuando quieres que simplemente siga el mensaje hacia abajo o sea como el de los RM.
Poder elegir donde dejas cada uno de los recursos.
Poder poner punto de luz y sombras.
Que en los panoramas se puedan poner más de uno y que se pueda elegir la velocidad de movimiento según tú te mueves para cuando uno va avanzando se vea que las dunas se mueven, las mas cercanas avanzan mas rápido mientras que las mas lejanas avanzan mas lento, como en la vida real.
Por ejemplo: un fondo de un horizonte donde este la luna y algunas estrellas, adelante unas montañas, y mas adelante uno o 2 árboles, de ahí el mapa (donde va el personaje, etc.).
Diseñar un sistema de capas de distintos tipos (tiles, objetos, imágenes...). Ejemplo: el usuario empieza cada mapa con espacio vacío al que va añadiendo capas, empieza con una Capa de Imágenes en la que pone una imagen de un cielo y le aplica un scroll automático; añade una Capa de Tiles de 32×32 para el suelo y estructuras; otra de 16×16 para los detalles; otra para objetos (sprites); otra de imágenes para simular una niebla... y así hasta un número no limitado de capas.
Movimientos por píxeles.
Un asistente para medir si es compatible el juego que estas creando para la plataforma que tu quieres.
Mirar que si algún día se hace una versión nueva sean compatibles una con la otra.
Mapeado con máscara para indicar las rutas y límites de desplazamiento de los jugadores.
Soporte a 32.000 colores
Cantidad de capas igual a las del XP
Personalización de chipset al estilo XP pero con la extensión de los de 2k y 2k3 así hay mas variedad en los mapeados
Usar una fuente propia ya se Truetype y/o unicote
Fondos de batallas animados laterales y/o isométricos
Soporte para gráficos de Cara animados
el motor del EasyRPG debería leer archivos .sff u similar.
Todo estos temas están hablados mas específicamente en la wiki, están en el tema de Especificaciones gráficas.
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e tenido que poner un adjunto por que no cabia todo, asi que a partir de ahora los pondre adjuntos...
Si eso ya pasare el resto tanbien a adjuntos.
Por ahora no lo borro para ver que opinais, si os parece bien asi o por distintos post si es asi se tendran que borrar los otros para que quede bien. o moverlos para abajo o algo
Bueno para empezar daré las razones de porque pongo este mensaje, pensando como poder hacer para que la gente no se repita con las ideas y propuestas que hay en el foro y la wiki, y teniendo en cuenta que de la zona del foro se esta ocupando DC y el ya esta haciendo un índice de las ideas y propuestas del foro, pensé que lo mejor que podría hacer es hacer un índice del wiki.
Luego también e tenido otra idea y esto es mas una petición al los adm. Mod. Y es que se ponga una norma en el foro de que se lea primero los índices antes de postear una idea para que no se repitan. Opino que es buena idea vamos pero tampoco es necesario leerse todo los temas si se pone una buena descripción del tema en concreto, y así no podrían poner excusas de que hay que leer mucho, es sencillo se lee los índices y lo demás leerlo poco a poco.
Y si alguien me dijera las aceptaciones de las propuestas las iría poniendo el gama de colores.
Rojo denegado totalmente, Granate tiene sus defectos y por eso quizás no se coja, Azul cabe la posibilidad y Verde cuando es seguro que se va a poner.
Así se me dijera lo agradecería mucho.
Así que empezare a hacerlo en el pondré varias cosas:
1) El nombre del sitio concreto
2) Los temas que salen en el
3) Una descripción de lo que hay
4) La dirección concreta del la zona del wiki para que sea de mas fácil acceso llegar al tema en concreto que el usuario que quiere dar una idea nueva tenga curiosidad que se dijo.
Después de dicho esto empezare con el índice.
Índice de wiki:
Para empezar pondré una introducción de la wiki principal con sus distintos temas.
Para empezar quien quiera ir a la pantalla principal de la wiki pulsar Aquí
Descripción: El proyecto no hace falta poner una descripción, pero si alguien cree que se lo hago.
Temas:
Cuestiones cerradas:
Estas son las cuestiones que están cerradas. Por lo cual ya no se puede opinar del tema (lo pongo por si a alguien le interesa.
Nombres propuestos (discusión)
Nombre elegido (discusión)
Cuestiones abiertas:
Aquí es donde libremente se puede opinar.
Lluvia de ideas
Especificaciones gráficas
Mapas, batallas, eventos, comandos y scripts
Base de datos
Ventana principal del editor
Nombres apropiados para los recursos
Problemas y soluciones ← Cuestión abierta recientemente, por lo tanto requiere más propuestas. ¡Participa!
Características por Defecto ← Mas nueva que la anterior... ;)
¡ATENCION! Se aceptan propuestas para nuevas discusiones.
Tanbien estaria bien que te pasaras por preguntas usualmente frecuentes
Ahora pondré un resumen de cada sitio… Iré editando para ir añadiendo.
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Los temas que hay en Lluvia de ideas:
Posibilidad por modificar por medio de scripts.
Cambiar las distintas fuentes, etc...
Añadir soporte para ogg.
La posibilidad de poder descargarse plug ins
Que con el programa se incluyan los tamaños de cada archivo de imagen requerido.
Además la opción de poder proteger tus juegos contra modificaciones.
Incluir texto en las variables o incluso valores alfanuméricos.
También estaría bueno que incluyera la posibilidad de añadir varios sistemas de batalla. Y poder exportar el sistema de batalla para que otra persona pueda hacerlo usar.
Tenga varias opciones de batalla.
Que todo sea “descargable”.
Que no requiera un RTP.
Poder crear juegos de plataforma.
Permitiese poner, qué imágenes aparezcan cuando se inicia el juego.
Utilizar Java (como GML).
Por lo menos 4 resoluciones a elegir: 320×240, 640×480, 800×600 y 1024×768. No es muy difícil de hacer y deja a todos contentos.
Opciones para modificar los FPS para hacer efectos como de cámara lenta.
Ponerle zoom a la pantalla durante el juego.
Las opciones de resolución buena para tiles 32×32 la de 640×480, o poder poner la posibilidad de tiles 16×16 para poderlo portar a plataformas como GP32 donde la pantalla es 320×240.
Un sistema de scripts llamado AngelScript, que es un script parecido a C/C++ .
Comandos para hacer batalla:
• Por turnos
• Por velocidad
Tipos de vista:
• Primera persona
• Tercera persona (SBL)
• Vista 3/4
Mapas:
• Efecto se conoce como [modo 7], que consiste en mostrar el mapa en perspectiva y con posibilidad de rotar 360º como si fuese 3D.
Tipos de RPG:
• RPG Clásico
• Action RPG (implica movimiento en 8 direcciones y plataformas)
• Por decisiones (Tipo “supercampeones”).
Otras consideraciones:
• Incluir un radar de eventos o acciones ya que es muy común tener un radar en un RPG.
• Batallas tipo Chrono trigger (batallas RPG en el mismo lugar del encuentro).
Que hayan dos tipo de imágenes de batalla estático y con animaciones.
Que la base de datos de los proyectos que se generen fuera editable. Con un editor.
Permitir que la base de datos esté segmentada en pequeños ficheros.
Que cada mapa fuera en texto editable. Facilitando por ejemplo la inserción de eventos del mapa de un compañero mediante copiar y pegar.
Selector de tipo de rpg al crear el juego: Action RPG, Lateral, Frontal, Isométrico, Chrono Trigger (en el mismo mapa) o táctico.
Soporte avi, divx png, jpeg, gif, xyz, etc 32 bits.
Sprites de tamaño ilimitado, con numero de frames configurable.
Exportación de scripts etc.
Soporte para scripts (podría ser un lenguaje propio...si hay tiempo, se podría crear una sintaxis propia, que sea fácil de aprender pero estructurada como el C++ por ejemplo)
Editor de scripts WYSIWYG, para ver los efectos de tu script en una pantalla.
Un buscador de errores básicos.
Más personalización en el menú default, que las ventanas se cambiaran de sitio o una gama de colores personalizada (mas cosas en el wiki.)
Que en el título del juego no sea estática la imagen, Y poder poner eso de “pulsa enter” parpadeando.
Poner a los héroes y enemigos juntos, para que tengan las mismas opciones y habilidades y poner una opción de elección de enemigo héroe y el enemigo tener mas opciones como exp. al vencerlo y todo eso.
Poner habilidades en las armas.
En las habilidades poner, sobre el efecto si es en grupo, individual, Combo o a toda la pantalla.
Una biblioteca de chipsets.
Compilar a otras plataformas como a la psx.
Gráficos 3D.
Total libertad de poner los gráficos que puedas en un Mapa.
Incluir editor gráfico de a píxel, un editor de música, de sonido, etc.
Que la Aplicación en si sea totalmente modular. Con un modulo núcleo y el resto serian módulos o plugins que añadirían funcionalidades extras. Por ejemplo: El modulo easy_rpg tendría una serie de funcionalidades básicas como podrías ser la función batalla () que llamándola generaría una batalla de tipo estándar, por ejemplo como la batalla frontal del RPGM2000, pero si se cargase el modulo batalla_lateral, este incluiría una nueva función batalla () que seria llamada en lugar de la básica y generaría una batalla lateral al estilo RPGM2003.
Batalla básica arcade.
Poder modificar los menús sin script.
Que los Items y Skills que existiesen dos maneras de crearlos, usando un generador de items y habilidades o mediante script puro, para hacer hechizos como libra y robar.
Que tuviese algo así como un interprete de scriptz, que ayude a los que no saben.
Que el programa viniese con un editor de plug-in incluido de uso visual.
Poder modificar el menú (el del juego) mediante clicks, arrastrando cualquier elemento del menú al lugar de la pantalla. Poner Gráficos de Cara. Pero añadir la posibilidad de posicionarlos donde tu quieras. Y si podrían incluirse animaciones.
Escribir mensajes de forma más fácil con sus subrayados, su cursiva etc... Y que se pueda añadir los efectos de colores a golpe de ratón. Sin tener que poner códigos.
Elegir mapa entre uno normal o isométrico.
Poner un asistente automático nada mas entrar la primera vez al programa.
un buen sistema de ayuda.
Utilizar PNG por todas sus ventajas.
Los estados y los niveles de daño dados por A, B, C, D, E, Deberían de cambiarse y poner “Causa mayor daño a efecto X”, y lo de los efectos también habría que mejorarlo.
Poner un Chara Creator, en el programa para crear charas .
La opción del buscador de palabras clave, variables, etc.
Poder configurar el menú de guardar.
Poner de serie absorber elementos mágicos.
Añadir junto al programa un diseñador fácil de scripts.
Combates estilo saga de tales.
Soporte a gamepad de 8 botones.
Mirada isométrica en los mapas.
Poner una aplicación que sea capaz de convertir un tile cuadrado a un tile isométrico reordenando los píxeles con una técnica adecuada.
Que se pueda seleccionar varios eventos a la vez.
Que no allá Rtp pero que allá uno libre de uso.
También poder poner las imágenes sin tantos problemas de coordenadas.
Poder cambiar la velocidad de las animaciones de batalla (si es que van a haber)
Para facilitar las cosas que se añadan, hacer un tutorial de ayuda en el juego. No solo las funciones que tiene el programa si no como conseguir hacer otras que no están.
Hacer opciones básicas para evitar hacer engine que se pueden simplificar.
Manejo de Frames. Indicar cuántos grados gira una imagen. y en cuánto tiempo. También la transparencia en los frames. que las frames pudiesen tener un editor interno en la EasyRPG, en el que uno mismo configurase la transparencia parte por parte a la imagen a editar. Especialmente a quienes quieren lograr efectos realmente espectaculares en las animaciones de batalla.
De eliminar la cuadricula, colocar los objetos y los eventos arrastrándolos con el ratón.
Los eventos se podrían mover siguiendo una líneas dibujadas por el ratón previamente.
Los teleport señalándolos con el ratón.
Opción para elegir cuadricula o no tenerla para los mas avanzados.
Ponerle al programa modo online.
Poder usar el ratón (activable/desactivable) con una especie de función OnMouseClick para los eventos.
Que permita poner imágenes debajo de los eventos. Estilo sobre personaje y debajo. Igual con las animaciones (que se pueda dibujar un círculo de hechizo debajo de un enemigo sin que la animación tenga un agujero en medio simulando el hueco).
Que se permitan poner animaciones en mapa por posición y no solamente definida para un evento. Algo que ayuda, y mucho, a la creación de ActionRPG.
También para actión prg el que haya eventos “encadenados”.
Otra idea es que el poner faces en texto se haga con una opción \x(identificación de imagen) y que funcione mediante una tecla externa (insertar objeto como en Word).
Además algo que ayudaría mucho es que venga por defecto (activable o desactivable) el que los compañeros sigan al héroe al estilo de breath of fire II.
Ampliar las posibilidades en cuanto a creación de personajes.
Animaciones en los monstruos.
Mejoras en las pantallas de inicio y fin del juego, permitir usar un video u animación como fondo en la pantalla principal.
Poder poner créditos ya sea en una imagen estática que valla bajando o de varias imágenes que van cambiando de forma que el usuario configura.
Varias opciones de batalla distintas relacionadas con la vida y demás.
Poner una opción para elegir zonas de un chipsets y otras zonas otro en el mismo mapa.
Poner mas frames en los chipsets.
Mayores posibilidades al crear vehículos. Mayor cantidad que los RPGM. Permitir que tengan animaciones de varios frames los vehículos, Para poder poner más animación al vehículo.
Sería útil que permitiera movimiento en 8 direcciones.
Poner mas completo el sistema de clima.
Hacer una especie de panel de control que a base de darle la opción de selección editar las cosas como por ejemplo los modos de combate. O otras aplicaciones.
Dentro del wiki estan todos estos temas especificados si te interesa saber mas ya saves donde encontrarlos, dejo otra vez al acceso directo a Lluvia de ideas.
________________________________________________________________________________ _________________
Especificaciones graficas:
Si queréis el enlace de Especificaciones gráficas
Temas:
Importar recursos del rpg maker.
Iconos en los ítems.
Tener faces 48×48.
Combates animados como en el 2003.
Facilitar para poder poner gráficos del los rpg makers.
El aspecto grafico, que (por defaul), 320×240 a 2x, o sea usando 640×480.
Rotación de imágenes.
Un modo 7 que pueda ser manejado libremente.
Los sprites de cualquier tamaño.
Poder modificar los píxeles que avanzan el personaje al caminar. y no solo 16x16.
Que los sprites de los personajes tengan la cantidad de frames que se deseé.
Cambio de sprite cuando llevas una armadura u otras.
Que haya un editor de menús interactivo, donde uno haga click al botón “crear nueva ventana, donde se pueda poner algo nuevo.
Opción en la base de datos para poner imágenes por ejemplo en level up.
Que aunque cambies de resolución del juego se vea igual pero con mas definición.
Sobre soportes gráficos para empezar con bmps, pngs, jpgs y gifs, luego añadir los xyz, tif, pcx etc...
Battlers animados pero sin prohibición de tamaño.
Que el formato de los gráficos no sean imágenes si no pack.
Plantillas de charas y terrenos libres de tamaño, Estilo Game maker. Y solo elegir el tamaño que tiene según te viene bien.
Hacer 6 frames mínimo para los personajes.
Poner distintos tamaños de tiles, 16x16, 32x32. Por si se decide poner 680×480.
Canal alfa.
Poner la opción de partículas, sobre todo para las animaciones de batalla.
Las animaciones de batallas realmente ilimitadas. Que si alguien quiere poner muchas mas pueda.
Poner la opción que tiene por ejemplo photoshop, de “Blending mode” usase los efectos como superponer, o disolver o colorizar la imagen que se encuentra debajo de la capa nueva, le daría aún más salsa a los efectos, imágenes y demás.
Que la cantidad de frames se pueda modificar.
Que con las teclas F3 F4 F5, ect. Se pueda suavizar de distintas maneras la pantalla completa del juego para que no se vea pixelazo.
Que se acepte gifs animados. , para Backgrounds y cosas así. Así tener árboles que se mueven y otras opciones mas.
Que no allá limites en los tiles del tilesets.
Que no allá una cantidad fija del las capas del mapeado que la fije el usuario.
Que al empezar un proyecto te ponga la opción de a que plataforma esta destinado el proyecto 16 bits o 256 colores. O plataforma mas potente para tener canal alfa y partículas.
Hacer dos modos modo avanzado y modo principiante.
Que hubiese distintas partes de un chara, los personajes las puertas etc. de este modo las puertas que no tienen porque tener mas que un lado de visión podrían ponerse por separado.
El sistema de coordenadas debe aumentarse a 3 (x, y, z). Sobre todo iría bien en los isométricos.
Implementar el efecto de colisión de imágenes y así conseguir que una espada al colisionar con un enemigo haga un efecto o active un interruptor. aparte un sistema de colisión por coordenadas.
Que el arma en combate fuese un elemento independiente.
Que hubiese un punto de selección en los enemigos para cuando son grandes no ponerse encima de la imagen.
Mostrar imágenes y videos también en pantalla completa.
Hacer una Web oficial para que los recursos estén allí y no allá que buscar por todo Internet.
Poder poner frames en los mensajes, para que se vea como gesticula la boca y pestañear.
Poder modificar un sprite poniéndolo mas grande o pequeño, rotar o cambiar su perspectiva.
Me gustaría que pudiese usar framebuffer(podría servir en transiciones), que soportase poner imágenes en perspectiva y el uso de partículas. Y que el usuario pudiese crear sus propias transiciones.
Que soporte el sistema de transición del rpg maker.
Que se ponga la opción de scroll en los mensajes, para cuando quieres que simplemente siga el mensaje hacia abajo o sea como el de los RM.
Poder elegir donde dejas cada uno de los recursos.
Poder poner punto de luz y sombras.
Que en los panoramas se puedan poner más de uno y que se pueda elegir la velocidad de movimiento según tú te mueves para cuando uno va avanzando se vea que las dunas se mueven, las mas cercanas avanzan mas rápido mientras que las mas lejanas avanzan mas lento, como en la vida real.
Por ejemplo: un fondo de un horizonte donde este la luna y algunas estrellas, adelante unas montañas, y mas adelante uno o 2 árboles, de ahí el mapa (donde va el personaje, etc.).
Diseñar un sistema de capas de distintos tipos (tiles, objetos, imágenes...). Ejemplo: el usuario empieza cada mapa con espacio vacío al que va añadiendo capas, empieza con una Capa de Imágenes en la que pone una imagen de un cielo y le aplica un scroll automático; añade una Capa de Tiles de 32×32 para el suelo y estructuras; otra de 16×16 para los detalles; otra para objetos (sprites); otra de imágenes para simular una niebla... y así hasta un número no limitado de capas.
Movimientos por píxeles.
Un asistente para medir si es compatible el juego que estas creando para la plataforma que tu quieres.
Mirar que si algún día se hace una versión nueva sean compatibles una con la otra.
Mapeado con máscara para indicar las rutas y límites de desplazamiento de los jugadores.
Soporte a 32.000 colores
Cantidad de capas igual a las del XP
Personalización de chipset al estilo XP pero con la extensión de los de 2k y 2k3 así hay mas variedad en los mapeados
Usar una fuente propia ya se Truetype y/o unicote
Fondos de batallas animados laterales y/o isométricos
Soporte para gráficos de Cara animados
el motor del EasyRPG debería leer archivos .sff u similar.
Todo estos temas están hablados mas específicamente en la wiki, están en el tema de Especificaciones gráficas.
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e tenido que poner un adjunto por que no cabia todo, asi que a partir de ahora los pondre adjuntos...
Si eso ya pasare el resto tanbien a adjuntos.
Por ahora no lo borro para ver que opinais, si os parece bien asi o por distintos post si es asi se tendran que borrar los otros para que quede bien. o moverlos para abajo o algo