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Versión Completa: Diario de cambios en el editor
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Esta es la lista de cambios que se vayan efectuando en el editor, cada respuesta una actualización, para que nadie se pierda las novedades.
2006-08-16:

Poca cosa por ahora:
- Ahora el diseño de la interfaz se hará con wxGlade para ir más rápido.
- Comienzo del diseño de las pestañas de la base de datos. Adjunto imagen para que se vea cómo va quedando (he desactivado los expansores y los pesos temporalmente)

Nos vemos el día 30 (como tarde). ¡Hasta pronto!
Está bien pero las pestañas no irían mejor como en RPGMaker? Es decir, una linea arriba y otra abajo. Me explico? Sería más cómodo, porque si quieres buscar una pestaña, así no tendrías que dar tantos clicks a la flechita XD
Una pregunta... realmente lo estas haciendo en ingles? pensaba k lo harias en español. No se...

En general se ve realmente interesante, esto pinta bien.

Godomaker Escribió:
Está bien pero las pestañas no irían mejor como en RPGMaker? Es decir, una linea arriba y otra abajo. Me explico? Sería más cómodo, porque si quieres buscar una pestaña, así no tendrías que dar tantos clicks a la flechita XD


Jeje, en el RPG Maker original hay una sola fila, lo que pasa es que Don Miguel y Makerhack lo modificaron. De hecho en japonés cabe en una sola, pero no sé si wxWidgets permite hacer eso de doble fila. Veremos a ver xD. Además en Linux GTK le das a la rosca del ratón y se desplaza de pestaña automáticamente, ventajitas sobre windowsTongue..

SparduS Escribió:
Una pregunta... realmente lo estas haciendo en ingles? pensaba k lo harias en español. No se...
(...)


Lo pone en el wiki:

http://www.academiarpg.com/easyrpg/wiki/...en_espanol

Las cadenas del código fuente estarán en inglés. Luego con una herramienta llamada "Gettext" extraigo las cadenas y en unos ficheros .po se editan para hacer la traducción en cualquier idioma. Luego se compilan como .mo y luego pueden enlazarse estáticamente en el ejecutable. Luego ejecutarse automáticamente en el idioma del sistema. Pero bueno, la traducción se puede dejar para más adelante, cuando estén escritos todos los textos del editor. No hay que preocuparseWink. Un programa que es multilenguaje por el mismo metodo y además usa wxWidgets es el VLC. Si te fijas está en español. Pues es la misma recetaSmile.

vaya estas avanzando muy rapido con ese editor xD, aunque da miedo que estes copiando el look del rpgmaker XP xD

delaPipol Escribió:
Jeje, en el RPG Maker original hay una sola fila, lo que pasa es que Don Miguel y Makerhack lo modificaron. De hecho en japonés cabe en una sola, pero no sé si wxWidgets permite hacer eso de doble fila.

Cierto, pero recuerdo que en la traducción que hicimo Blue, Celophisis y yo, se dejaron las Flechitas y era más jodido ;_;

XD

Chalee, el look del RPGMaker ya resulta bastante cómodo o_o

Pero bueno, al momento de colocar mas pestañas se vera el cambio no?

(creo que en algun post se comento que eventos como el game-over los Inn las tiendas y otros eventos comunes el user podria editarles facilmente ¿no?, entonces una pestaña como "procesos comunes" o algo asi deberia aparecer un dia n_n)

Aunque en la Screen noto varias cosas interesantes que me recuerdan al RPGMaker 2003 perop como si fuese una evolucion hacia el XP, esto sera magico amigos, magico.
en el wiki decia bien claro ke al principio seria en ingles. pero una vez terminada, se hara en varios idiomas.

por cierto... MOLA MAZO esa imagen... ENCIMA TB AÑADISTE EL CRITICAL RATE...

Te dare un par de sugerencias... no pongas limites mediocres de lvl, vida y atk... a ser posible a 5 cifras la vida, el daño, el def y demas...
mientras ke el lvl... para ke no se aburran con la simpleza de llegar al lvl 99... pongaselo mas crudo.... LVL 999... o como kien desee.

Menos mal ke yo tengo la mania obsesiba de incluir un plantel de mas de 10 personajes y ke puedas ir cambiando de personaje mediante un metodo sencilo... es casi imposible ke todos lleguen a lvl 99 y menos aun a lvl 999... XDDDDD
Estaria bien que no uviese tanta limitacion con la vida el pm y demas, tanto del personaje como el enemigo.

Esta muy bien hecha,de esta forma si se hace un parche que configure una pestaña no daria problemas.

Por cierto al final se va a poder hacer lo de habilidades pasivas?
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