EasyRPG Forums

Versión Completa: Cajas de colisiones en el mapa.
Actualmente estas viendo una versión simplificada de nuestro contenido. Para ver la versión completa en el formato correcto, dale click aquí
No se si ya lo habran propuesto, si ya lo hay, pues no lo encontre en el resumen de ideas (tal vez soy algo ciego).

Bueno, aqui va mi idea, seria muy bueno para los ARPG, o para otros sistemas de juegos, como por ejemplo los Shooters, juegos tipo Tales Of... (y otros sistemas de combate), que hubiera alguna manera de definir en el mapa (o en algunas escenas) cajas de colision...
No se si algunos de ustedes ha creado algun personaje para Mugen, pero en este se utilizan unos cuadrados para definir si un golpe afecta o no al otro personaje.
Es decir, podriamos definir cosas como las areas, por ejemplo, si en tal area hay una trampa, o cosas como las armas, por ejemplo para lanzar una granada, podriamos definir su area de daño.

En definitiva, como ven, hay muchas las opciones para este sistema, ya que la mayoria de los videojuegos tienen un sistema de deteccion de colisiones (hasta el RPG maker con sus eventos lo tiene, pero no lo pueden definir los usuarios)

creo que en esta pagina hablan un poco màs del tema:
http://www.stratos-ad.com/forums3/viewto...176c7887bf
Esta idea seria la parte "primitiva" o básica de mi idea.

Ya que con esta función se podría completar después mi idea de rango, área de afecto y todo lo demás es como la idea que tuvo DC de que los npc tuvieran su propia colisiones entre ellos para dar mayor jugabilidad, pues creo que con esto pasa igual para empezar con lo de ARPG seria bueno, preparar el terreno con este tipo de cosas y por eso mi voto es un si.
El uso apropiado de esta pequeñez supone un abanico de posibilidades, aunque puede que algun makero en practicas como un servidor, tengamos que aprender a usarlas y aprovecharlas, en todo caso me parece una idea excelente y voto a favor.
URLs de Referencia