bueno para empezar aqui todo un buen resumen de las ideas.
http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=871
Para el arpg hay varias cosas que añadir de forma mas sencilla.
un interfaz en las armas y habilidades con el que poder escoger, estas habilidades solo funcionarian en el modo arpg. Estaria todo en las seciones de los mismos, osea armas, items y habilidades.
pero se pondrian dos subpestañas, en una estaria lo de siempre para configurar el efecto de la habilidad en el siguiente estaria estas cosas.
Objetivo: Esto seria para decidir si el mobimiento va en el personaje o en una nuevo evento.
para el chara serviria que todos sus movimientos se vean afectados..
- Chara, por ejemplo se mueva el chara hacia delante cambiando de grafico (en otra opcion posterior) y por ejemplo se vea uno como de pegar un monton de espadazos.
- O evento: que seria un nuevo evento creado elegido su aspecto posteriormente. Por ejemplo una flecha.
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Cantidad: La cantidad de eventos de ataques serian, entre por ejemplo de 1 a 50.
servirian para que en vez de lanzar una bola de fuego lances 5 por ejemplo. Y cada una seria un ataque.
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Posicion inicial:
- sobre personaje: Apareceria encima de el tapando al chara del personaje seria por ejemplo una bola de fuego que alza sobre su cabeza antev de lanzarla.
- delante: Apareceria en frente del personaje.
- definir: Esto es especialmente util para multiataques. Al darle, apareceria una ventana emergente donde apareceria el personaje en una especie de tablero de ajedrez con el tamaño de los cuadros como tiles seria como los eventos de teleportacion, el tablero mediria como el tamaño minimo de un mapa, ahi elegirias la uvicacion del proyectil o proyectiles.
En vez de aparecer los nombres de los mapas aparecerian evento 1, evento 2 etc, de ese modo poder elegir la posicion de los multi ataques. los cuales podrian tener una misma posicion todos.
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Objeto: seria la parte grafica del efecto que se veria, por ejemplo seria como unos charas pero de el efecto magico por ejemplo una flecha en todas direcciones.
Abria una opcion de selecion para poner una animacion de habilidad. o incluso poner ambas.
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Tipo : forma, y los tipos son.
- Cuadro: un cuadro.
- Cruz: el ataque puedes selecionar los lados que atacara, por ejemplo, atacar por la izquierda y por la derecha, o atacar por izquierda delante y derecha. eso podria ser por una casillas de selecion que ademas podria accionarse varias a la vez incluso las cuatro, tambien se podria poner en diagonal. o atacar solo hacia delante para hacer el efecto de una flecha por ejemplo.
- Area: Desde un punto selecionable atacaria desde ahi. las seleciones serian... Terreno, un area a escoger. Personaje seria a partir del usuario. Enemigo seria al enemigo seleccionado. Tendria un aspecto de rombo.
- Npc: el proyectil o ataque llama a un evento ese evento es el que tiene la configuracion de movimiento, eso ara que puedan usar varios modos.
- circular: el ataque rota en un sentido tanto a las ajugas del reloj o contra reloj los cuales podrian llamarse asi. El ataque puede escogerse para que rote alrededor del personaje o de forma adelantada, osea tipo boomeran.
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Rango: solo habria que poner un numero para saber asta donde llegara el ataque.
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Rango de efecto: se elige la cantidad de cuadros que ocupara en rango de ataque, por ejemplo en cruz si se pone 3 afectaria la linea del chara y las de los dos lados ejemplo:
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(personaje) -------
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Eso serviria tambien para aclarar el tamaño de area, cuadro o npc.
Ejemplo cuadro.
De 1: 0
de 2: 00
00
De 3: 000
000
000
Y asi consecutivamente asta 10 o 20.
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Retorno: si quieres que el objeto lanzado vuelva al personaje tipo boomeran.
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seguimiento: se acerca al objetivo mas cercano y lo mantiene en posicion asta su desaparicion, esto puede servir tanto como para lanzar bolas teredirigidas como para hacer escudos que sigan al personaje asta su desaparicion.
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Tiempo: el tiempo que estaran activos los ataques, servira por ejemplo para escudos.
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Rebote: Esta accion serviria para poner que un evento se destruya (o pare), rebote o atraviese al tomar contacto con algun evento, pared o enemigo.
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Y eso aria a mi parecer una conbinacion perfecta de comandos para que sea ilimitadas las formas distintas de creacion de habilidades para un abs.
si se me acurre alguna cosa mas la añadiria.