08-08-2008, 10:39 AM
¡Uenas!
Soy un antiguo usuario del RPG Maker 2000 (quizá alguno recuerde el Tío sin Chorra
</spam>) que se ha interesado en hacer un port del visor de mapas del EasyRPG para la nueva portátil de Nintendo.
La versión que he utilizado del visor es del 2005 o por ahí, por lo que no muestra eventos. Además, para que no sea necesario el uso de la librería SDL_Image sólo soporta archivos ChipSet con formato .bmp. Tambien he desactivado el soporte para teclado porque no funcionaba (normal
) y encima hacía que no se mostrara bien la pantalla inferior. Por último, para que los mapas se vean correctamente he tenido que reducir la profundidad de color a 8bits (es decir, que sólo se pueden mostrar 255 colores en pantalla).
El port se ejecuta en la consola a toda velocidad, sin una sola ralentización. Que yo sepa no es posible ejecutarlo en ningún emulador, y me da pereza perder el tiempo en dar soporte a un puñetero emulador xD. Ahí van un par de vídeos del visor en funcionamiento:
Vídeo 1
Vídeo 2
Para compilar el port sólo es necesario instalar la última version del devKitPro (http://www.devkitpro.org/) y la librería SDL para la Nintendo DS (http://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml). Para ejecutar el visor en la consola es necesario parchear el fichero EasyRPG.nds con DLDI y situar la carpeta EasyRPG en la raíz del cartucho.
Puesss... eso es todo
. Disfruten.
Soy un antiguo usuario del RPG Maker 2000 (quizá alguno recuerde el Tío sin Chorra
</spam>) que se ha interesado en hacer un port del visor de mapas del EasyRPG para la nueva portátil de Nintendo. La versión que he utilizado del visor es del 2005 o por ahí, por lo que no muestra eventos. Además, para que no sea necesario el uso de la librería SDL_Image sólo soporta archivos ChipSet con formato .bmp. Tambien he desactivado el soporte para teclado porque no funcionaba (normal
) y encima hacía que no se mostrara bien la pantalla inferior. Por último, para que los mapas se vean correctamente he tenido que reducir la profundidad de color a 8bits (es decir, que sólo se pueden mostrar 255 colores en pantalla). El port se ejecuta en la consola a toda velocidad, sin una sola ralentización. Que yo sepa no es posible ejecutarlo en ningún emulador, y me da pereza perder el tiempo en dar soporte a un puñetero emulador xD. Ahí van un par de vídeos del visor en funcionamiento:
Vídeo 1
Vídeo 2
Para compilar el port sólo es necesario instalar la última version del devKitPro (http://www.devkitpro.org/) y la librería SDL para la Nintendo DS (http://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml). Para ejecutar el visor en la consola es necesario parchear el fichero EasyRPG.nds con DLDI y situar la carpeta EasyRPG en la raíz del cartucho.
Puesss... eso es todo
. Disfruten.