EasyRPG Forums

Versión Completa: Code::Blocks vs. Dev-C++
Actualmente estas viendo una versión simplificada de nuestro contenido. Para ver la versión completa en el formato correcto, dale click aquí
Vuelvo por aquí tras un par de semanas KO (de hecho acabo de dejar el empleo, ya no podía más). La propuesta es migrar (para quien lo use) de Dev-C++ a Code::Blocks.

¿Por qué Code::Blocks?
- Es portable (está en Windows y GNU/linux), no habría que cambiar las costumbres ni el IDE entre un sistema u otro, por si tuviéramos que trabajar con ambos.
- Está actualizado y creado por y para programadores de C++. Dev-C++ está hecho en Delphi y hace años que quedó obsoleto. De él existe un fork llamado Devcpp Studio, pero no ha avanzado mucho últimamente y los devpaks comienzan a dar problemas (algunos repositorios de devpaks ya no existen).
- Code::Blocks es mucho más potente y hay avances diarios en su repositorio SVN y snapshots binarios. Tiene multitud de plugins útiles, como por ejemplo de SVN, diseñadores de interfaces wx, completado de código dinámico con soporte de sobrecargas, formateadores de estilo, soporte multicompilador, el lexer hace uso de wxScintilla, etc.

Podéis descargar el programa en http://www.codeblocks.org donde incluso hay instaladores que incluyen el compilador integrado MingW en caso de que estéis en entornos Windows.
¡Saludos!
Excelente aporte es bueno verte una vez mas por estos foros, espero que lo de dejar tu empleo sea de laguna forma para mejor.

Estoy instalando el programa, yo no le doy mucha importancia al id de desarrollo así que uso lo que me resulta mas cómodo, usaba Dev-C++ porque aquí lo usaban.
dile a mi profesor de programacion 2 que el delphi esta obsoleto cuando aun usamos pascal para programar a ver que te dice.. xD. Con respecto al tema que concierne al post, dudo mucho que a los usuarios de "a pie" les moleste mucho este cambio, mientras sea mejor para los programadores, mas flexible y sobretodo aporte mejoras como optimizar el codigo y demas, que sea bienvenido

Bline Escribió:
dile a mi profesor de programacion 2 que el delphi esta obsoleto cuando aun usamos pascal para programar a ver que te dice.. xD. Con respecto al tema que concierne al post, dudo mucho que a los usuarios de "a pie" les moleste mucho este cambio, mientras sea mejor para los programadores, mas flexible y sobretodo aporte mejoras como optimizar el codigo y demas, que sea bienvenido


En qué universidad estás? Porque programación2 en pascal también lo he estudié yo xD

Yo voto por Code::Blocks, aunque aun no he conseguido las librerías necesarias para compilar el EasyRPG, como dice delaPipol, Dev-Cpp esta algo desfasado.
Code::Blocks ..

igualmente me manejo en windows (Visual Studio 2005 Express Edition SP1)
Voy a andar chusmeando el code a ver que tal ..

Edit: son rre flexibles uds. con windows ¿eh ? ¬¬
ahí veo como me las rebusco para hacer funcionar todo u_u (si es que no me saco antes ¬¬)

Auf Wiedersehen ^^
Bienvenido L, imagino que te desesperarás un poco al principio ante el caos del código en el repositorio y la falta de archivo de proyecto para VS. Si quieres te echo una mano para resolver las dependencias de las libs. En todo caso, aquí te mando unos links útiles:

Si quieres manejarte con SDL:
http://pgdc.purdue.org/sdltutorial/sdl_setup.html (es de 2003 creo, pero podría servir o parecido)
Por cierto, VS2005 express te va a dar problemas para enviar programas ejecutables a la gente, lee esto (microsoft lo hizo aposta para vender el producto completo):
http://geeks.ms/blogs/aruiz/archive/2007...243-n.aspx

De cómo instalar otras dependencias de SDL de la rama de Lobomon (SDL_mixer, SDL_ttf, SDL_gfx) la forma es similar. Veo que te has manejado antes con otras bibliotecas como OGRE y demás y supongo que habrás tenido que hacer un procedimiento de instalación parecido.

Si no lo consigues no lo dudes en preguntar, sobre todo si quieres intentar compilar el editor, que emplea wxWidgets (es una lib muy pesada y en la página oficial viene sin compilar, si la buscas bájate el "wxpack").

Suerte!

delaPipol Escribió:
Bienvenido L, imagino que te desesperarás un poco al principio ante el caos del código en el repositorio y la falta de archivo de proyecto para VS. Si quieres te echo una mano para resolver las dependencias de las libs. En todo caso, aquí te mando unos links útiles:

Si quieres manejarte con SDL:
http://pgdc.purdue.org/sdltutorial/sdl_setup.html (es de 2003 creo, pero podría servir o parecido)
Por cierto, VS2005 express te va a dar problemas para enviar programas ejecutables a la gente, lee esto (microsoft lo hizo aposta para vender el producto completo):
http://geeks.ms/blogs/aruiz/archive/2007...243-n.aspx

De cómo instalar otras dependencias de SDL de la rama de Lobomon (SDL_mixer, SDL_ttf, SDL_gfx) la forma es similar. Veo que te has manejado antes con otras bibliotecas como OGRE y demás y supongo que habrás tenido que hacer un procedimiento de instalación parecido.

Si no lo consigues no lo dudes en preguntar, sobre todo si quieres intentar compilar el editor, que emplea wxWidgets (es una lib muy pesada y en la página oficial viene sin compilar, si la buscas bájate el "wxpack").

Suerte!


Nahh, con SDL me manejo re bien, y el code del SVN es legible (lo poco que lei)
SDL ya lo instalé en el Visual studio (ni te imaginas cuantas cosas instale xD), el quilombo es el WxWidgets, ahí veo que hago..
es un horror compilar WxWidgets (a mi corta paciencia), provisoriamente busco un precompilado y después la compilo con tiempo n_n

Auf Wiedersehen^^

Cita:
es un horror compilar WxWidgets (a mi corta paciencia), provisoriamente busco un precompilado y después la compilo con tiempo n_n


Entonces no lo pienses más: si quieres un precompilado descarga wxPack de http://wxpack.sourceforge.net/
Advierto: son más de 200 mb de descarga pero incluye tanto estáticos como dll, tanto normales como de debug

Saludos y pacienciaWink

delaPipol Escribió:
Vuelvo por aquí tras un par de semanas KO (de hecho acabo de dejar el empleo, ya no podía más). La propuesta es migrar (para quien lo use) de Dev-C++ a Code::Blocks.

¿Por qué Code::Blocks?
- Es portable (está en Windows y GNU/linux), no habría que cambiar las costumbres ni el IDE entre un sistema u otro, por si tuviéramos que trabajar con ambos.
- Está actualizado y creado por y para programadores de C++. Dev-C++ está hecho en Delphi y hace años que quedó obsoleto. De él existe un fork llamado Devcpp Studio, pero no ha avanzado mucho últimamente y los devpaks comienzan a dar problemas (algunos repositorios de devpaks ya no existen).
- Code::Blocks es mucho más potente y hay avances diarios en su repositorio SVN y snapshots binarios. Tiene multitud de plugins útiles, como por ejemplo de SVN, diseñadores de interfaces wx, completado de código dinámico con soporte de sobrecargas, formateadores de estilo, soporte multicompilador, el lexer hace uso de wxScintilla, etc.

Podéis descargar el programa en http://www.codeblocks.org donde incluso hay instaladores que incluyen el compilador integrado MingW en caso de que estéis en entornos Windows.
¡Saludos!

Sabes estoy en la universidad soy nuevo en esto y pues me enseñan en la Universidad con el Visual C++ 6.0 pero me compre una laptop pero lo malo es que viene con vista y no funciona el VC++ estube buscando un nuevo ide que funcionara bien y me choque con el Borland 5.02, luego Dev-C++, y Luego el Net beans C++, y ahora con el code blocks la pregunta que tengo es cual me recomiendas usar y que ventajas o desventajas tienen los que mencione q al parecer si funcionan en Windows Vista y bueno pense quedarme con el NetBeans porque usa el compilador GCC y entonces es multiplataforma y busque librerias para netbeans pero casi no hay ahora estoy intentando usar PDCURSES en netbeans pero nose como hacerlo funcionar Dame un concejo que usar y porque razones

Páginas: 1 2
URLs de Referencia