A qui hay una enorme confusión, no tengo problemas con los eventos comunes
CHUNK_Event1= 0x1A,//Eventos espesiales
CHUNK_Event2= 0x1B,//Eventos espesiales
CHUNK_Event3= 0x1C,//Eventos espesiales
CHUNK_Comand= 0x1D,//Comandos de combate
CHUNK_Profession= 0x1E,//Profession
CHUNK_Profession2= 0x1F,//Profession
CHUNK_Fightanim= 0x20, // Fighting animation 2
En estos indices de aquí desde el 0x1A al 0x20 solo aparecen en la base de datos de juegos hechos en rpgmaker2003, o de bases de datos del 2000 convertidas a de 2003.
Lo que falla es el 1D Comandos de combate, sue445 lo documenta como un simple array bidimencional, peor no es así , ademas de que tiene mas datos de los que el documenta.
según sue445 combat command solo tiene
Row
ID combat command
Col
See figure below.
0x01 Name String "\0" "\ 0" 10 characters max.
0x02 Usage Integer
Al ver el archivo en hexadecimal , no concuerda.
lo contenido en 0x01 no es un nombre, y en 0x0C hay algo que se asemeja a lo que sue documenta, como un array dentro de otro.
la siguiente línea devuelve nombre y los bytes 01 02 09 01, que supongo que son chunks de datos que no son de texto.
Aun asi despliego el contenido de 0x01 como texto y es eso lo que se ve.[/quote]