28-08-2007, 12:22 PM
Al principio esto puede sonar confuso. pero no lo es. Y hasta puede parecer muy util para ESPECIFICAR mediante acciones y patrones de movimiento, el tipo de ataque que pueden lanzar cada personaje o monstruo en la batalla. tb puede valer para los combates en escenarios irregulares. os lo explicare para que lo entendais de otra forma.
Debido a la idea de hace unos meses. ke pienso buscarlo, sobre los ataques combinados, propuse que seria genial idea personalizarlos de forma ke fueran diferentes entre si. como en Suikoden 2. que el heroe y Jowy rodean en formacion circular a un grupo de enemigos y despues se cruzan en el centro de la formacion para propinar una paliza al grupo, para una cosa asi hay ke definir un patron de movimiento para los personajes ke ejecutaran el ataque combinado y quienes seran los ke lo haran.
entonces comprendi... ke eso se puede hacer mediante una rejilla de cuadros invisible ke ocupara TODA LA ZONA DE BATALLA.
(Eso para los combates de sistema lateral o isometricas al estilo Breath of fire o para las de tipo CHRONO TRIGGER.)
y combinandolo con el sistema de acciones clasica de los maker y la opcion de MOVER el personaje sobre la rejilla de cuadros, se pueden hacer efectos espectaculares. creo ke el RPG MAKER 2K3 dispone de un sistema de rejillas similar para ayudar en la colocacion y alineacion de chars y enemigos. pero los cuadros son demasiado grandes.
Por supuesto esto ayuda en diferenciar a los personajes que atacan cuerpo a cuerpo de los que usan magia o atacan a distancia, ya que el patron de movimiento de los primeros consiste en aproximarse al enemigo para atacarlo mientras ke a los magos, arqueros y demas, no se mueven de su posicion y atacan. mediante el uso de acciones, puedes hacer que ejecuten la animacion que prefieras (Ataque, magia o lo ke sea) asi como efectos varios, tb valdria para los atakes encadenados o incluso los daños tipo GRAVEDAD (Ke te kita un 25% o un 50% de tus PS). y hasta puedes hacer que tu char diga algo al ejecutar un ataque... Al estilo Tales of phatnasia.
los enemigos tb podrian adaptarse al sistema, los limos por ejemplo se moverian por los cuadros como arrastrandose para atacar a un personaje del grupo de los buenos, mientras ke por ejemplo una salamandra del desierto correria sobre la arena para efectuar el mismo metodo de ataque que el limo. tb los enemigos mas poderosos pueden infundir estados alterados en su ataque fisico normal o lo ke prefieras. añadiendo variedad al juego.
y sobre los escenarios irregulares... bueno. eso se ha hablado antes. En el caso de los recuadros. se puede designar las AREAS donde el personaje tiene que saltar, es decir... bastaria con tachar esas areas donde el escenario de batalla habria un barranco o un pozo de lava el personaje lo sortearia mediante un salto o cuando hay estalagmitas y tiene que apartarse a un lado,
Lo recomendable seria ke para todos los personajes genericos del juego incluido la protagonista y los monstruos ya tengan sus movimientos por default, pq inevitablemente es agotador hacerlo todo. pero... ¿Acaso no os parece buena esta idea?... ya por fin podreis ir haciendo movimientos mas guays para algunos personajes.
esta idea vale bien cuando kieres hacer ke tus personajes hagan ataques combinados... Si eso se puede hacer, o para cuando ejecutan un ataque especial (Magia o limite) y quieras ke sea... espectacular.
Esta idea funcionaria a las mil maravillas en los combates por turnos y hasta probablemente en algun SIM. pero en actions no creo ke pueda valer mucho (Excepto quizas para la IA de los monstruos).
por supuesto... si teneis alguna idea mejor ke no rekiera scripts (Pensad ke NO TODOS somos scripters)... entonces lo tendre presente
Debido a la idea de hace unos meses. ke pienso buscarlo, sobre los ataques combinados, propuse que seria genial idea personalizarlos de forma ke fueran diferentes entre si. como en Suikoden 2. que el heroe y Jowy rodean en formacion circular a un grupo de enemigos y despues se cruzan en el centro de la formacion para propinar una paliza al grupo, para una cosa asi hay ke definir un patron de movimiento para los personajes ke ejecutaran el ataque combinado y quienes seran los ke lo haran.
entonces comprendi... ke eso se puede hacer mediante una rejilla de cuadros invisible ke ocupara TODA LA ZONA DE BATALLA.
(Eso para los combates de sistema lateral o isometricas al estilo Breath of fire o para las de tipo CHRONO TRIGGER.)
y combinandolo con el sistema de acciones clasica de los maker y la opcion de MOVER el personaje sobre la rejilla de cuadros, se pueden hacer efectos espectaculares. creo ke el RPG MAKER 2K3 dispone de un sistema de rejillas similar para ayudar en la colocacion y alineacion de chars y enemigos. pero los cuadros son demasiado grandes.
Por supuesto esto ayuda en diferenciar a los personajes que atacan cuerpo a cuerpo de los que usan magia o atacan a distancia, ya que el patron de movimiento de los primeros consiste en aproximarse al enemigo para atacarlo mientras ke a los magos, arqueros y demas, no se mueven de su posicion y atacan. mediante el uso de acciones, puedes hacer que ejecuten la animacion que prefieras (Ataque, magia o lo ke sea) asi como efectos varios, tb valdria para los atakes encadenados o incluso los daños tipo GRAVEDAD (Ke te kita un 25% o un 50% de tus PS). y hasta puedes hacer que tu char diga algo al ejecutar un ataque... Al estilo Tales of phatnasia.
los enemigos tb podrian adaptarse al sistema, los limos por ejemplo se moverian por los cuadros como arrastrandose para atacar a un personaje del grupo de los buenos, mientras ke por ejemplo una salamandra del desierto correria sobre la arena para efectuar el mismo metodo de ataque que el limo. tb los enemigos mas poderosos pueden infundir estados alterados en su ataque fisico normal o lo ke prefieras. añadiendo variedad al juego.
y sobre los escenarios irregulares... bueno. eso se ha hablado antes. En el caso de los recuadros. se puede designar las AREAS donde el personaje tiene que saltar, es decir... bastaria con tachar esas areas donde el escenario de batalla habria un barranco o un pozo de lava el personaje lo sortearia mediante un salto o cuando hay estalagmitas y tiene que apartarse a un lado,
Lo recomendable seria ke para todos los personajes genericos del juego incluido la protagonista y los monstruos ya tengan sus movimientos por default, pq inevitablemente es agotador hacerlo todo. pero... ¿Acaso no os parece buena esta idea?... ya por fin podreis ir haciendo movimientos mas guays para algunos personajes.
esta idea vale bien cuando kieres hacer ke tus personajes hagan ataques combinados... Si eso se puede hacer, o para cuando ejecutan un ataque especial (Magia o limite) y quieras ke sea... espectacular.
Esta idea funcionaria a las mil maravillas en los combates por turnos y hasta probablemente en algun SIM. pero en actions no creo ke pueda valer mucho (Excepto quizas para la IA de los monstruos).
por supuesto... si teneis alguna idea mejor ke no rekiera scripts (Pensad ke NO TODOS somos scripters)... entonces lo tendre presente
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