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Hace más de tres años Damizean programó el primer código capaz de leer mapas de RPG Maker 2000/2003 a partir de las especificaciones del formato de fichero LMU. Ese código es el que hay en trunk/player en el repositorio, salvo algunas correcciones menores para la portabilidad y mejoras para poder leer el color transparente de las imágenes sin tener que modificarlas. A partir de dicho código y una intención de darle un poco de publicidad al proyecto, Chano se puso manos a la obra y mediante DevKitPro (un toolchain para desarrollo homebrew) y el DS SDL de GPF. El resultado es el que se puede apreciar en este vídeo: Vídeo cortesía de Chano Hay más vídeos disponibles, como este de BlueFalcon o este de Marina. Más información en este tema del foro. Se han corregido unos problemas que había para leer los árboles de mapas de los proyectos de RPG Maker 2000 y 2003. Se puede dar por completada la lectura de todos los datos y estructura de este fichero, que era el más pequeño de los 3 que forman RPG Maker (LMT, LMU y LDB ). Esta lectura se ha probado en un lector por línea de comandos, creado por Lobomon, del cual se han corregido estos pequeños errores. De todas maneras se está implementando en un visor gráfico basado en wxWidgets, para poder simular la forma con la que se ve en los RPG Maker. Aquí una captura de pantalla del lector (cargando el árbol de juego en japonés para probar la conversión de caracteres de SHIFT_JIS a UTF-8): ![]() Más información y descarga: Tema del visor LMT en el foro de desarrollo Bueno, no sé si sea una noticia interesante, pero les quiero informar que el dominio easy-rpg.com esta pagado para otro año, ufff vencia el 2 se junio! Bueno muchas gracias por continuar con nosotros (A todos los usuarios)
Gadem | General | 1 Junio, 7:02pm
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Terminados de renombrar los tal vez más de 4000 controles que forman la ventana de la base de datos del editor. No se ha esperado a hacer una buena revisión del lenguaje inglés usado para no perder el tiempo. Si algo aparece luego que está mal escrito ya se usará el “buscar y reemplazar” en el código fuente para corregirlo donde sea. El resto de controles de las otras ventanas diseñadas podría finalizarse esta semana. Se aprovechará entonces para diseñar el resto de ventanas misceláneas restantes y reponer el frame principal. Hecho esto y renombrados los controles ya podría cerrarse la etapa de diseño con wxGlade de una vez por todas y pasar a lo bueno. Se estima que ocupará más de 700 kb de código C++ y pasar por fin el editor a la fase pre-alpha. Por ahora todo va sobre lo previsto tras el último plan de tiempos y a comienzos de verano podría verse la tan esperada demostración técnica de la interfaz si no hay imprevistos. Escrito por Fran en: Bitacora delaPipol
DarkChanT | Avances | 24 Mayo, 7:22pm
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delaPipol Dice: Resumiendo el sinsentido de párrafo anterior, la intención es publicar una pequeña demo técnica del trabajo en progreso en el editor y que se pueda informar de cualquier error en la interfaz del editor de EasyRPG por parte de los usuarios de la plataforma Windows. La idea es recuperar el diseño del wxFrame principal e interconectar todas las ventanas de forma simbólica, conectando eventos que disparen y comuniquen unas ventanas con otras, pero sin mayor funcionalidad que la de ver todas o la al menos mayoría las ventanas diseñadas. Los primeros resultados de este trabajo podrían llegar esta semana que entra. delaPipol Dice: Hace falta hacer unos cuantos ajustes en el diseño para que todo se vea correctamente en ese sistema, pero el resultado es muchísimo mejor del que se esperaba inicialmente. Por otra parte el port de wxWidgets para Mac ha mejorado mucho en las últimas versiones. Las capturas se han efectuado en un Leopard 10.5.2 con Python 2.5.2, wxPython 2.8.7.1 y wxGlade 0.6.3. Más novedades en los próximos días. Esta noticia es solo para avisar que me ausento unos dias, falta poco para que expire el dominio, pero hare lo posible por pagarlo, la causa de mi ausencia (de por si nunca me dejo ver
Gadem | General | 3 Mayo, 7:09am
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Nuestro compañero Bardack_X nos presenta su nuevo proyecto. Nos encontramos con un chara bien proporcionado y lleno de detalles, que les encantará a los amantes del pixel. Actualmente está trabajando en la vista lateral del mismo, y ya podemos disfrutar de unas magníficas imágenes dinámicas. Como podemos apreciar, el aspecto gráfico del programa avanza en buen rumbo. Esperemos que siga así. Os animo a seguir su desarrollo en el siguiente Tema del Foro:
DarkChanT | Gráficos | 26 Abril, 1:44pm
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Según nos cuenta endless_dark en el Foro, está trabajando para que al pulsar un Boton del Frame se cargue un bitmap en el Área de Dibujo. Pero necesita ayuda en materia de programación orientada a objetos. A ver si alguien puede echarle una mano... suerte endless_dark !! Para más información visitad el siguiente Tema del Foro:
DarkChanT | Avances | 24 Abril, 5:07pm
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Nuestro amigo Astral ha estado trabajando en la posición 'agachado' del Chara de Kryon. Y también ha realizado una serie de pruebas y poses del mismo. Actualmente está mejorando su trabajo para añadir algunas de las sugerencias de los usuarios del Foro.
![]() Como siempre, podéis seguir su desarrollo visitando el siguiente Tema del Foro: Nueva plantilla Kryon - Agachado
DarkChanT | Gráficos | 24 Abril, 2:56pm
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