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Como anteriormente se había hecho con la Nintendo DS, se ha preparado el porte del visor de mapas para esta popular consola. En esta ocasión es una PSP prestada y con la ayuda técnica de Nimp y unas lecciones rápidas de dónde colocar los ficheros y ayuda para actualizar el firmware (por si acaso) se ha compilado el PSPSDK y a partir de ahí el código del player del trunk. El resultado es visible en este vídeo:

Nimp también ha grabado un vídeo con este mismo mapa y ChipSet, pero se puede cambiar para probar otros mapas. El código está basado en el porte a DS de Chano, por lo que se puede apreciar cómo se ve el mapa rebotando por la pantalla.

El eboot para probarlo en vuestras PSP y más información la tenéis en este tema del foro.

delaPipol | General, Desarrollo | 16 Septiembre, 3:13am | Comentar acerca de esto

Hace más de tres años Damizean programó el primer código capaz de leer mapas de RPG Maker 2000/2003 a partir de las especificaciones del formato de fichero LMU. Ese código es el que hay en trunk/player en el repositorio, salvo algunas correcciones menores para la portabilidad y mejoras para poder leer el color transparente de las imágenes sin tener que modificarlas. A partir de dicho código y una intención de darle un poco de publicidad al proyecto, Chano se puso manos a la obra y mediante DevKitPro (un toolchain para desarrollo homebrew) y el DS SDL de GPF. El resultado es el que se puede apreciar en este vídeo:

Video cortesía de Chano

Hay más vídeos disponibles, como este de BlueFalcon o este de Marina.

Más información en este tema del foro.

delaPipol | General, Desarrollo | 12 Agosto, 4:19am | Comentar acerca de esto

Se han corregido unos problemas que había para leer los árboles de mapas de los proyectos de RPG Maker 2000 y 2003. Se puede dar por completada la lectura de todos los datos y estructura de este fichero, que era el más pequeño de los 3 que forman RPG Maker (LMT, LMU y LDB ).

Esta lectura se ha probado en un lector por línea de comandos, creado por Lobomon, del cual se han corregido estos pequeños errores. De todas maneras se está implementando en un visor gráfico basado en wxWidgets, para poder simular la forma con la que se ve en los RPG Maker. Aquí una captura de pantalla del lector (cargando el árbol de juego en japonés para probar la conversión de caracteres de SHIFT_JIS a UTF-8):

LMT Viewer

Más información y descarga: Tema del visor LMT en el foro de desarrollo

delaPipol | General, Avances, Desarrollo | 12 Agosto, 4:07am | Comentar acerca de esto

Bueno, no sé si sea una noticia interesante, pero les quiero informar que el dominio easy-rpg.com esta pagado para otro año, ufff vencia el 2 se junio!

Bueno muchas gracias por continuar con nosotros (A todos los usuarios)

Gadem | General | 1 Junio, 7:02pm | Comentar acerca de esto

Terminados de renombrar los tal vez más de 4000 controles que forman la ventana de la base de datos del editor. No se ha esperado a hacer una buena revisión del lenguaje inglés usado para no perder el tiempo. Si algo aparece luego que está mal escrito ya se usará el “buscar y reemplazar” en el código fuente para corregirlo donde sea.

El resto de controles de las otras ventanas diseñadas podría finalizarse esta semana. Se aprovechará entonces para diseñar el resto de ventanas misceláneas restantes y reponer el frame principal. Hecho esto y renombrados los controles ya podría cerrarse la etapa de diseño con wxGlade de una vez por todas y pasar a lo bueno. Se estima que ocupará más de 700 kb de código C++ y pasar por fin el editor a la fase pre-alpha.

Por ahora todo va sobre lo previsto tras el último plan de tiempos y a comienzos de verano podría verse la tan esperada demostración técnica de la interfaz si no hay imprevistos.

Escrito por Fran en: Bitacora delaPipol

DarkChanT | Avances | 24 Mayo, 7:22pm | Comentar acerca de esto

delaPipol Dice:
A altas horas de la noche y tras varias pruebas he terminado de poner a punto el entorno de compilación bajo Windows para el editor de EasyRPG. Aparte de instalar Code::Blocks y wxPack He compilado con bastantes recortes una versión de wxWidgets bastante reducida para que el ejecutable final ocupe menos. El resultado del experimento es un ejecutable estático que tras eliminarle de tabla de símbolos (strip) se queda en 1,8 MiB. Con UPX el ejecutable final puede quedarse en 550 KiB (usando a fuerza bruta la combinación de 72 intentos combinando todos los métodos y filtros del popular compresor de ejecutables). Se ha compilado biblioteca y el programa de prueba bajo MSYS y pasando parámetros de compilación cómodamente con wx-config, como si fuera un entorno unix de verdad, gracias a la emulación POSIX de MSYS. El compilador usado era GCC 4.3.0, publicado por el proyecto MinGW (está en fase alpha pero no dio ningún problema). Es posible que los ejecutables ocupen más que con GCC 3.4.5, pero el resultado ha sido satisfactorio. La compilación de la biblioteca ha durado 20 minutos en MSYS bajo WinXP SP3 bajo VirtualBox en Debian, con un Centrino M740 @1,73 GHz que se ha calentado hasta 80ºC.

Resumiendo el sinsentido de párrafo anterior, la intención es publicar una pequeña demo técnica del trabajo en progreso en el editor y que se pueda informar de cualquier error en la interfaz del editor de EasyRPG por parte de los usuarios de la plataforma Windows. La idea es recuperar el diseño del wxFrame principal e interconectar todas las ventanas de forma simbólica, conectando eventos que disparen y comuniquen unas ventanas con otras, pero sin mayor funcionalidad que la de ver todas o la al menos mayoría las ventanas diseñadas.

Los primeros resultados de este trabajo podrían llegar esta semana que entra.

Gadem | General, Avances, Desarrollo | 17 Mayo, 8:28am | Comentar acerca de esto

delaPipol Dice:
Sergi ha hecho unas capturas de pantalla de cómo se verían las ventanas del editor de EasyRPG en Mac OS X Leopard. Aquí os muestro una de las que ha capturado. ¡Gracias, Sergi!

Hace falta hacer unos cuantos ajustes en el diseño para que todo se vea correctamente en ese sistema, pero el resultado es muchísimo mejor del que se esperaba inicialmente. Por otra parte el port de wxWidgets para Mac ha mejorado mucho en las últimas versiones. Las capturas se han efectuado en un Leopard 10.5.2 con Python 2.5.2, wxPython 2.8.7.1 y wxGlade 0.6.3.

Más novedades en los próximos días.

Gadem | Avances, Desarrollo, OS X | 17 Mayo, 8:27am | Comentar acerca de esto

Esta noticia es solo para avisar que me ausento unos dias, falta poco para que expire el dominio, pero hare lo posible por pagarlo, la causa de mi ausencia (de por si nunca me dejo ver tongue.png ) es por que ya no estoy viviendo en mi casa, por ende no tengo internet, y todo mi dinero va destinado a mi sustento personal y la escuela, no me alcanza para internet, y pues espero poder pasarme por aqui en el trabajo, o en algun ciber, gracias. ATTE: Gadem

Gadem | General | 3 Mayo, 7:09am | Comentar acerca de esto

Nuestro compañero Bardack_X nos presenta su nuevo proyecto. Nos encontramos con un chara bien proporcionado y lleno de detalles, que les encantará a los amantes del pixel. Actualmente está trabajando en la vista lateral del mismo, y ya podemos disfrutar de unas magníficas imágenes dinámicas.




Como podemos apreciar, el aspecto gráfico del programa avanza en buen rumbo. Esperemos que siga así.

Os animo a seguir su desarrollo en el siguiente Tema del Foro:

Proyecto de Chara


DarkChanT | Gráficos | 26 Abril, 1:44pm | Comentar acerca de esto

Según nos cuenta endless_dark en el Foro, está trabajando para que al pulsar un Boton del Frame se cargue un bitmap en el Área de Dibujo. Pero necesita ayuda en materia de programación orientada a objetos. A ver si alguien puede echarle una mano... suerte endless_dark !!

Para más información visitad el siguiente Tema del Foro:

Implementando el Easy Chara Maker

DarkChanT | Avances | 24 Abril, 5:07pm | Comentar acerca de esto

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